SRCコラム

・シナリオを効率的に書き進める法 byはばたきまずは健康第一、狼煙氏の格言パクってますがご容赦を。 風邪ひいてるときに作業なんてできやしねーし。 次、これはプロットというかシナリオの設計図ができてる前提なんだけど。 シーンごとに書く。 そんなの当…

昨日購入した『ゲームシナリオの書き方』から使えそうなのがあったので抜粋。 (若干、自分の考えとか文体で改変してます。) ・キャラクターの魅力と行動原理 魅力のあるキャラとはどういうものなのか? それが分かれば誰も苦労してないよNE☆ とりあえず…

モチベーションを維持する方法

私の尊敬するライターさんの受け売りなんですが。ちょっと紹介。SRC的に変換しつつ。 【モチベーションを維持するための秘訣】 一度でも作品を完結させた人と、そうでない人でまず大きく変わる。 どんな形であれ、作品として一つのものを完成させたとする…

○戦闘編・配置 敵配置と味方配置ってのは簡単なようで意外と奥が深い。 近すぎても駄目。また遠すぎると移動でターン数がかかって萎える。 敵部隊と本格的な戦闘に入るターン数の目安はおおよそ3ターン前後。 並べ方も、敵同士をくっ付けずに少し離す。斜め…

文章編

シナリオ作りの上で決まりごとっぽいことを書き連ねるコーナー。 タグを使いたいがためにやってみる。 つか、シナリオ感想とかタグで一まとめにしてたほうが後から探しやすいことに気づく。 ……まあ、テキストで一括保存してるからいいか。 本題。箇条書きで…