納品完了

詳細は本サイトか旧Twitterでご確認ください。

もう誤字修正とかバグチェックに留まらず戦闘バランス調整と抜けアイコン埋め、さらにGジェネのSEED新作がでた分をできる限り反映させてほぼリメイク版みたいな状態になりました。

ドラグーンストライクとかムラサメ試験型は、ルナマリア・ルートでゲスト参戦させてますので興味のある方はどうぞ。

追加シーンで、個人的にステラのデストロイvsシンの会話シーンがお気に入り。原作でもここは新規作画だらけで見直したら意外と良かったので。

あと、周回で1話からリスタートするのは元々あったけど、同じの見せられるよりもう片方のルートの11話からやりたいだろうなと思って選択肢を追加。

改造段階、資金引継ぎのため頑張れば全機体フル改造できるかも。

戦闘もサクサクできるよう敵HPを限界まで減らしたので、一生遊べるはず。

SRC以外の話題です

趣向を変えて宣伝です。

まだ18話までだけど、マジで面白い。

書店まわったけどどこも置いてなくてまだ認知されてないっぽい。

既存のよくある描写とかが全くなくて、かつ先の展開が読めない。

単行本が売れないと打ち切りになりそうなので、2巻(明日発売)まで週末買ってくる。

旧Twitterでリポストしたけど布教欲が抑えきれず。

一応、SRCもチマチマ進めてます。ルナ編は戦闘パートがおっくうなんだよな。

 

ステラ編18話(最終話)まで完了

とりあえずステラルートは修正完了

ラスボスのHPが25万だったのも半分ぐらいに。

メサイアがジェネシス4回ぶっぱしてくるのも変なのでオミット。

全体的に戦闘シーンのテンポが悪すぎる。

あと、反応200で2回行動するのがSRCのデフォルト仕様のせいか、13話でいきなりアスランが2回行動で衝撃だった。そういえばこれ2回行動するんだった。

 

あと、クリア後に2週目(1話から)と(ルナマリア編11話から:新規)の2パータンがあるんだけど、ルナルートのほうは最終話までの直しが終わるまで控えてもらえると嬉しいです。先にデバック作業手伝ってもらえるのならそれでも構いません。

改造引継ぎでレベルダウンだけしてるけど、途中で不具合出たらやり直しになるので。

一応、ルナ編の13話までは動作保証します。

描写不足のとこを加筆したり、敵ユニットの強さ調整したりでなかなか終わらない。もう2週間ぐらいやってるのに。

というか、ストフリがやっと使えるようになったのに弱すぎて泣いた。何あれ。

ステラルート17話まで完了

最終話一歩手前まで。

虎さんを5段階改造してたらシナリオ側で自動的に5段階あがってフル改造になってた。

それでやっと他(2段階)と互角の強さって、やばすぎ。

 

ネームド強キャラの攻略法が毎回EN切れさせてからのタコ殴りってゲームとしてどうなのよって状態だったので修正

敵の火力とHPが高すぎるんだよな。これ当時やってた人たち正攻法でクリアできたんだろうか。

16話あたりのレジェンドとか最終ステージラスボスかって感じのHP8万クラスだし。

あと、このルートってシンのデバフとルナマリアのバフ具合がやばい。

シンの代わりでルナがザフトのエースポジションだし、インパルスは核動力じゃないのにめちゃ強いし、どういうことなの。

セリフが全体的に「どういうことなの」と「わかっているor分かっているんだろうな」

みたいのが多すぎ。原作のせいか?

とにかく、ずっと会話が平行線なんだよな種運命って。

ほぼ全キャラが主義主張を曲げないっていうか折れないというか。

 

ジークアクスは4話まで見たけど、ああーって感想だった。

始まりましたねガンダムが。

とりあえずゲルググのSRCデータはユニット画像ジムにしたものを用意しておきます。

13話(ステラルート)まで修正

通常プレイだとステラルートに行きやすそうなので、こっちを先に直してます。

戦闘バランスがマジで悪すぎる。詰めスパロボみたいな難易度

改造段階あげすぎるとヌルゲーになるので適度な歯ごたえを楽しみたい人は、全部2段階で止めて下さい。

弱いユニットは特に制限しません。デバッグ作業のときはバルトフェルドさんとかに資金をつぎ込む予定。

 

13話で初めてキープBGMを使いだしたので、戦闘BGMがターン切り替えのときに継続してて普通のシナリオになった感じがする。

相変わらず会話文の日本語がちょいちょい変だけど、ついでに直してます。

あと必要性のないギャグ会話も削除していたり。

なんとなく分かっていたけど、作者の感想をキャラに言わせてるシーンが多すぎる。

そういうのは終了処理か、クリア後のおまけ限定にしたほうがいい。

一時期やってたシナリオ作成コラムみたいになってきた。

あと終了処理で、PSPとDSが欲しいみたいな会話があったので、令和版(スイッチ2とか)に変更

22分の1でしか見れないけど、イベントファイル置き場分かる人はそこからどうぞ。

10話まで修正、あとジークアクス

ルート分岐前の最終面まで完了

ネタバレあるので未プレイの人はブラウザバック推奨

フリーダム弱体化させすぎたかも。HP5万超えで、はぁ?って言ってしまったので。

作者テストプレイは改造段階2までで止めてやってます。

イベント戦闘でEN強制消費してるのに回復させてないのがあったのを全部修正

フリーダム戦の前に全員のHP、EN、SP、弾薬を全回復させてます。

あと、サイが離脱する時にアビスインパルスに換装させる演出追加

 

 

で、ジークアクス3話まで視聴完了

さすがにSRCシナリオ作る気ないけど、データだけちまちま作成中

戦闘メッセぐらいは需要ありそうなので、完成したら配布予定

以下、ユニットのみ。(シンクロドライブとサイキックドライブで迷い中)

 

ガンダムGQuuuuuuX
ガンダムGQuuuuuuX, MS(GQuuuuuuX)(ニュータイプ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 400
特殊能力
シンクロドライブ=オメガ・サイコミュ
シールド
武器属性=シ 全
4200, 140, 1000, 95
-ACA, -.bmp
頭部バルカン,                     1000,  1,  1,  +20,  20,   -,    -,  AABA,  -10, 射低移
ヒートホーク投擲,                1400,  1,  2,   +0,   -,   10,    -, AAAA,   +0, 格実P
トメノスケ・ヒートホーク,        1500,  1,  1,  +10,   -,   10,    -, AAAA,  +10, 武

7話まで

ローエングリン砲台を攻略する話まで修正

ここの戦闘シーンって、MAP兵器の射程内直線上にいると高確率でゲームオーバーになるんだよなぁ。

当時は、スパロボAの空中に居たら対空砲で落とされるステージを再現しようとしてこれが限界だった気が。

プレイヤーに対して説明が足りてないので、射程を確認しろってセリフとユニット情報秘匿を解除するためにSP偵察を匂わせで対応

 

8話も微妙に修正してるけど戦闘までテストしてないのでもう1日ほどお待ちを。

リマスター見てて追加シーンを入れ込んでしまったけど、これが最後で。